Logo tr.removalsclassifieds.com

Nesneler ve Sınıflar Arasındaki Fark (Tablolu)

İçindekiler:

Anonim

Nesne yönelimli programlama dilleri, nesneler ve sınıflar olmak üzere iki farklı temel kavrama sahiptir. Bir nesne, bir sınıfın somutlaştırılmasıdır. Bazı insanlar bunları birbirinin yerine kullansa da, fark çok kavramsaldır.

Nesneler ve Sınıflar

Nesneler ve sınıflar arasındaki fark, nesnelerin bir sınıfın örneği olması, oysa sınıfın nesneler gibi örnekler oluşturmak için kullanılabilecek bir plan görevi görmesidir. Sınıflar, bir nesne için bir tür şablon olarak çalışır ve ayrıca nesne davranışını da tanımlayabilirler.

Bir nesne, bir programlama dilinin komutlarının kullanılmasında kullanılan fiziksel bir varlık olarak tanımlanabilir. Bir sınıfın örneğidir ve bir değişken, veri yapısı, işlev veya değer olabilir. Temel olarak iki şeyden oluşur, veriler (durum olarak da bilinir) ve kod (davranış olarak da bilinir). Her nesne programlamada kendi görevlerini yerine getirmekten sorumludur.

Öte yandan, bir sınıf, bir nesnenin planı gibi davranır. Nesne yönelimli programlama dillerinde kullanılabilen bir kavram biçimidir. Bir nesnenin sahip olması gereken her bilgiyi ve tüm yöntemleri temsil eder. Ayrıca çeşitli programlarda üye değişkenler (durum) ve davranış uygulamaları için değerler sağlamaya yardımcı olur.

Nesneler ve Sınıflar Arasındaki Karşılaştırma Tablosu

Karşılaştırma Parametreleri

nesneler

sınıflar

konsept

Sınıfın örneklerinden biridir. Çeşitli örnekler oluşturmak için kullanılabilecek bir plandır.
Değişkenler

Değişken Tip
Hafıza

Tahsis edilen bellek. Ayrılmış bellek yok
Varoluş

fiziksel varlık mantıksal varoluş
beyanname

Birden çok kez bildirilebilir Sadece bir kez beyan edilebilir.
manipüle edilmiş

Manipüle edilebilir. Manipüle edilemez.
anahtar kelimeler

Java'da bir sınıf adı ve yeni anahtar sözcüklerle C++'da geliştirildi. Sınıf anahtar sözcükleri ile bildirilir.
İlişkili Değer

İlişkili değerlere sahiptir. İlişkilendirilebilecek hiçbir değeri yok.

Nesneler nedir?

Nesne, verilerin kullanımına izin veren yöntemleri ve özellikleri içeren fiziksel bir varlıktır. Sınıf davranışını belirlemede size yardımcı olur. Bir nesne bir değişken, veri yapısı veya kendisine tahsis edilmiş bir hafıza konumu olan fonksiyon olabilir. Proje hiyerarşik kategoriler halinde düzenlenmiştir.

Bir nesne, belirli bir tür veri değeri oluşturmak için kullanılan bir dizi özellik ve yöntemdir. Çok biçimlilik ve kalıtımın yanı sıra bir nesne, soyut bir veri türünün bir uzantısıdır. Programlamanın anahtarı, her nesnenin görevleri kendi başına yerine getirmekten sorumlu olmasıdır.

Bir nesnenin özellikleri, bildiği şeydir ve yöntemler, yapabildikleridir. Yöntemler, uygulama işlevselliği sağlar ve bir nesnenin verilerinin doğru şekilde kullanılmasını sağlar. Yöntemler ayrıca, çeşitli nesneler üzerinde belirli işlemler için görev yürütmenin gizlenmesini ve standartlaştırılmasını sağlar. Bir sınıfın nesnelerine erişmek için yöntemler kullanılır.

Nesneler, C++'da geliştirilen sınıf adları ve Java'da bulunan yeni anahtar sözcükler yardımıyla birkaç kez bildirilebilir. Oluşturulduktan sonra bellek tahsis eder, bu da manipüle edilemeyeceği anlamına gelir.

Sınıflar nedir?

Sınıf, bir nesnenin davranışını ve ne içereceğini belirleyen, dolayısıyla bir plan görevi gören mantıksal bir varlıktır. Üye işlevler veya yöntemler ve üye değişkenler için tüm başlangıç ​​değerlerini verir. Bir nesneyi oluşturan bir alt programdır; nesneleri oluşturmak için genişletilebilir bir kılavuzdur. Bir nesnenin sahip olması gereken tüm veri ve yöntemleri kapsar. Tek bir sınıf kullanılarak birden çok nesne oluşturulabilir. Genişletilmiş bir TYPE beyanıdır.

Veri türü esas olarak kullanıcı tanımlıdır ve kendi veri üyeleri ve üye işlevleriyle birlikte gelir. Buna bir sınıf örneği kurularak erişilebilir ve kullanılabilir.

Sınıflar, OOP'nin önemli bir parçasıdır. Sınıfların kullanımı ile değişkenler ve yöntemler, programın tüm öğelerine açık olmak yerine belirli nesnelerde izole edilebilir. Bu veri kapsülleme sayesinde, her sınıf, programın diğer alanlarındaki değişikliklerden korunabilir. Geliştiriciler, sınıflar kullanılarak kolayca değiştirilebilen kaynak kodu kullanarak organize uygulamalar tasarlayabilir.

Sınıflar yalnızca bir kez ve sınıf öğrencisi {} gibi bir sınıf anahtar sözcüğü kullanılarak bildirilebilir. Ayrıca oluşturulduktan sonra herhangi bir bellek ayırmaz. Hafızada olmadıkları için manipüle edilemeyecekleri anlamına gelir.

Nesneler ve Sınıflar Arasındaki Temel Farklılıklar

Çözüm

Nesneler ve sınıflar, nesne yönelimli programlama dillerinin ayrılmaz bir parçasıdır. Kavramsal olarak farklılık gösterirler. Temel fark, bir sınıfın bir grup değişkeni ve yöntemi içine alan bir yapı olarak düşünülebilmesi ve bir nesnenin, nesne yönelimli programlamanın önemli bir yönü olan sınıfın bir üyesi veya örneği olarak hizmet etmesidir. Bir nesne fiziksel bir varlıktır, oysa sınıf mantıksal bir varlıktır. Her ikisini de oluşturmak için gereken anahtar sözcükler, farklı programlama dillerinde de farklılık gösterir. Bir nesnenin, bir sınıfta bulunmayan ilişkili bir değeri vardır.

Referanslar

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572

Nesneler ve Sınıflar Arasındaki Fark (Tablolu)