Logo tr.removalsclassifieds.com

C#'da Soyut Sınıf ve Arayüz Arasındaki Fark (Tablolu)

İçindekiler:

Anonim

Uygulama tasarlarken veya bir programlama kariyerine başlarken, C#'ta Soyut Sınıf ve Arayüz arasındaki farkı bilmek gerekir. Hem soyut sınıf hem de arayüz, soyut yöntemlerin anlaşılabileceği soyutlamayı gerçekleştirmek için kullanılır. Gerçi ikisi aynı anda kullanılamaz.

Soyut sınıflar ve arayüzler birkaç yönden benzer görünebilir, ancak birinin programlama ile ilgili belirli bir hedefe ulaşması için hangisinin en iyi seçim olduğunu belirlemeye yardımcı olan temel farklılıklar vardır.

Bir Özet sınıfını doğrudan kullanmayı asla düşünmemelisiniz. Bu sınıfın en az bir soyut yöntemi olmalıdır. Ve sınıf tanımında anahtar kelime veya değiştirici özet ile işaretlenecektir. Öte yandan, bir arayüz yalnızca birinin işlevselliği tanımlamasına izin verir. Uygulanamaz. Bir sınıf yalnızca bir soyut sınıf geliştirebilse de, çeşitli arabirimlerden de yararlanabilir.

C#'ta Soyut Sınıf ve Arayüz Karşılaştırması

bu C#'da Soyut Sınıf ve Arayüz arasındaki fark soyut sınıfın "Ana" işlevinin bir sınıfın gerçek kimliğini açıklamak, bir arabirimin ana işlevinin ise bir sınıfın dış olanaklarını açıklamak olmasıdır. Tam soyutlama, soyut bir sınıf tarafından sağlanmazken, bir arayüz tam soyutlama sağlayabilir.

Soyut bir sınıfta çoklu kalıtım mümkün değildir, oysa bir arayüz mümkün olduğu kadar çoklu kalıtım yapabilir.

C#'ta Soyut Sınıf ve Arayüz Arasındaki Karşılaştırma Tablosu

Karşılaştırma Parametresi soyut sınıf C#'da arayüz
işlevsellik Soyut bir sınıfa yeni bir yöntem eklemek, varsayılan uygulama sağlama seçeneği sunacak ve böylece mevcut tüm kodlar düzgün çalışacaktır. Bir arabirime yeni bir yöntem eklemek, arabirimin tüm uygulamalarını izlemeye ve son yöntem için uygulamayı tanımlamaya olanak tanır.
Çeşitli miras Bir sınıf tarafından yalnızca bir soyut sınıf miras alınabilir Bir sınıf tarafından birkaç arayüz miras alınabilir
Ne içeriyorlar? Soyut sınıf, Veri Üyesi ve Oluşturucuları içerir C#'ta bir arabirim Veri Üyesi ve Oluşturucular içermez
Sağlamak Soyut bir sınıf, tam, varsayılan kod ve/veya geçersiz kılınması gereken ayrıntıları sağlayabilir. C#'daki bir arayüz herhangi bir kod sağlamaz, sadece imzayı sağlar.
hareket hızı Hız söz konusu olduğunda soyut bir sınıf hızlıdır C#'daki bir arabirimin, ilgili sınıflarda gerçek yöntemi elde etmesi için daha fazla zamana ihtiyacı vardır.

C#'da Soyut Sınıf nedir?

Soyut bir sınıf, yalnızca diğer sınıfların temel sınıfı olması amaçlanan bir şeydir. Bir veya daha fazla soyut metoda sahip sınıflardır. Soyut bir yöntem, duyurulan bir yöntem olarak bilinir, ancak herhangi bir uygulama içermez.

Bir sınıf oluşturmak için bir 'soyut' değiştirici kullanmamız gerekiyor. Bu değiştirici, kendisinden alınan sınıfta eyleme geçirilmesini gerektirecek birkaç eksik uygulama olabileceğini gösterir. Hem soyut hem de soyut olmayan üyeler, bir soyut sınıf tarafından kapsanabilir.

Bu soyut sınıf, en azından yukarıda tartışılmış olan bir soyut yönteme sahip olmalıdır. Yöntem olmadan, o sınıfı “soyut” bir sınıf olarak ilan edemeyiz.

Bazen soyut sınıflar somutlaştırılamayabilir ve soyut yöntemler için uygulamalar sağlamak için alt sınıflara ihtiyaç duyarlar. Soyut bir sınıf oluşturuyorsak, o zaman bir veya daha fazla tamamlanmış yöntem içerebilecek bir temel sınıf yaratıyoruz, ancak en azından tamamlanmamış ve soyut olarak bildirilen bir veya daha fazla yöntem bulacağız.

Soyut bir sınıfın tüm yöntemleri tamamlanmamışsa, o zaman tıpkı bir arayüz gibi olacaktır. Bir dizi türetilmiş sınıfın nasıl çalışacağına dair bir temel sınıf tanımı sunmak ve ardından programcıların türetilmiş sınıflardaki uygulamayı doldurmasına izin vermek, soyut bir sınıfın asıl amacıdır.

Soyut bir sınıfın amacının bir temel sınıf tanımı sağlamak olduğunu da söyleyebiliriz.

C#'da Arayüz nedir?

Öte yandan, bir arabirim yalnızca işlevsellik göstergesi olan bir sınıf değildir. Uygulaması olmayan bir kalıp olarak adlandırabiliriz. Teorik olarak, sadece üyelerin beyanına sahip olan bir yöntem tanımıdır.

Üyelerinin uygulamasını içermeyen boş bir kabuk olarak düşünebiliriz. Arayüz, yalnızca yöntemler, dizin oluşturucular, olaylar, özellikler vb. gibi soyut üyelere sahip olacak soyut bir temel sınıf gibidir.

Bunu doğrudan başlatmak mümkün değildir ve üyeleri herhangi bir sınıf tarafından uygulanabilir. Ayrıca, bir sınıf tarafından çeşitli arabirimler uygulanabilir, ancak bir sınıf yalnızca tek bir sınıf elde edebilir. Başka bir deyişle, bir interface'in sadece üye bildirimine sahip olduğunu ve bu üyelerin uygulamasını içermediğini söyleyebiliriz.

Bir sınıf, arabirimi uygular ve arabirimde belirtilen yöntemlerin tanımını sağlamalıdır. Yani bir arayüz, türetilmiş sınıfın takip etmesi gereken standart bir yapı getirir.

C#'da Soyut Sınıf ve Arayüz Arasındaki Temel Farklar

C#'ta Soyut Sınıf ve Arayüz Hakkında Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

C#'ta soyut sınıfın kullanımı nedir?

C#, genel amaçlı bir nesne yönelimli programlama dilidir. Microsoft'tan. C#'ın temel amacı, C++'ın bilgi işlem gücünü Virtual Basic'in programlama kolaylığı ile kullanmaktır. Temel olarak C++ üzerine kuruludur ve ayrıca Java ile benzer özellikleri içerir.

Soyut bir sınıf, C#'ta soyutlamaya ulaşmanın bir yoludur ve doğrudan somutlaştırılamaz. Soyut sınıfın işlevi, bazı işlevler oluşturmak veya alt sınıfların devralabileceği, uygulayabileceği veya geçersiz kılabileceği ortak bir davranış oluşturmaktır.

Temel olarak, türetilmiş sınıflara bir plan sağlar ve türetilmiş sınıflar tarafından soyut bir sınıf miras alındığında nelerin uygulanacağına dair talimatlar verir.

C#'ta interface nedir ve neden kullanılır?

C#'daki bir arabirim, sınıf gibi bir tür tanımı olarak tanımlanabilir. Ancak yalnızca bildirimler sağlar ve sınıflar ve yapılar tarafından miras alınır.

Bir sözleşmeyi (sınıf tarafından bir uygulamaya ne sağlandığına dair bir anlaşma) tanımlamak için bir sınıfla birlikte kullanılır. Yalnızca yöntemleri ve farklı özellikleri bildirir ve bir sınıf, yöntemin gerçekte ne yapacağını dikte eder.

Bir nesne olarak somutlaştırılamaz ve yalnızca bir yöntem ve özellik bildirimleri koleksiyonu olarak kullanılır. Bir sınıf tarafından hangi işlemlerin yapılabileceğini veya gerçekleştirileceğini tanımlar.

C#'da polimorfizm nedir?

Polimorfizm genellikle bir arayüz ve çoklu fonksiyonlar olarak ifade edilir. C#'daki polimorfizm, birden çok biçim alma yeteneği sağlamak anlamına gelir. Kapsülleme ve kalıtımdan sonra, nesne yönelimli programlamanın başka bir temel kavramıdır. C#, genellikle aynı adla çağrılan farklı yöntemleri uygulama sınıflarına yeteneği sağlar.

C#'da iki tür polimorfizm vardır:

Çözüm

İkisi arasındaki farkı anlamak oldukça zor bir iştir. Bulduğumuz tüm bilgileri birleştirebiliriz ve yine de bu yeterli olmayacaktır. Teorik olarak konuşursak, ikisi de programlamadaki en önemli terimlerdir ve oldukça benzerdir, ancak işlevsellik açısından çok farklıdırlar.

Soyut bir sınıf, diğer sınıflar için bir temel olarak çalışacak belirli bir sınıf türü olsa da, bir arabirim yalnızca üye bildirimleriyle boş bir kabuk olacaktır.

Referanslar

C#'da Soyut Sınıf ve Arayüz Arasındaki Fark (Tablolu)